思路:对于操作者:编辑地图时,界面上给鼠标 2个选项,是画“河流”还是“水晶”然后记录鼠标的坐标XY对于编辑器:只要知道操作者是要画什么,在什么坐标点画,然后调用画具体物件的类就可以了具体画物件的类:只要知道坐标等相关属性就可以画了
用途总结:正面模式让使用者集中于他所要进行的工作,而不必知道全部细节,或者说提供了一个容易使用的工具,同时屏蔽了底层细节,不必让使用者重新学习。实现总结:需要一个类似上面地图编辑器的代码类,帮助玩家方便的进行操作。
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思路:对于操作者:编辑地图时,界面上给鼠标 2个选项,是画“河流”还是“水晶”然后记录鼠标的坐标XY对于编辑器:只要知道操作者是要画什么,在什么坐标点画,然后调用画具体物件的类就可以了具体画物件的类:只要知道坐标等相关属性就可以画了
用途总结:正面模式让使用者集中于他所要进行的工作,而不必知道全部细节,或者说提供了一个容易使用的工具,同时屏蔽了底层细节,不必让使用者重新学习。实现总结:需要一个类似上面地图编辑器的代码类,帮助玩家方便的进行操作。
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